Penggunaan pertama simbol matematika
oleh : sumardyono
Simbol matematika merupakan pilihan, artinya tidaklah menjadi masalah ketika seseorang ingin menulis tentang matematika dengan simbol tertentu yang ia pilih. Jangan pernah kita bayangkan bahwa orang-orang dahulu menulis penjumlahan dengan tanda “+”. Setiap kebudayaan menggunakan simbol sendiri-sendiri, bahkan antar matematikawan dalam daerah & waktu yang sama dapat berbeda-beda.
Mula-mula orang menulis simbol-simbol matematika menggunakan kata-kata dalam bahasa sehari-hari. Tahap ini disebut aljabar retorik (rethoric algebra). Perkembangan selanjutnya, orang-orang mulai memikirkan efisiensi, sehingga digunakanlah singkatan dalam beberapa huruf saja, inilah yang disebut Aljabar Singkatan (syncopated algebra). Nah, akhirnya orang-orang secara lambat laun menyepakati untuk menggunakan lambang-lambang tersendiri dalam matematika (tahap simbolic algebra). Dalam matematika murni, lambang-lambang tersebut, yang biasanya sangat sederhana, tidaklah diberi arti menurut pengertian sehari-hari melainkan menurut konsep yang diturunkan secara deduktif (umum). Bahasa sehari-hari, akhirnya hanya sebagai interpretasi terapan saja. Contohnya, tanda + dapat diartikan ditambah, diperpanjang, digabung, dan lain-lain.
Berikut ini penggunaan pertama beberapa simbol matematika. Uraian berikut tidak berbicara tentang konsep dari lambang tsb, tetapi hanya menyajikan siapa, kapan, dan di mana penggunaan pertama beberapa simbol-simbol modern matematika.
Membuat Konten Pembelajaran Interaktif Berbasis Flash Menggunakan Powerpoint dan iSpring
Dalam membuat konten pembelajaran berbasis teknologi informasi konten berbasis Flash merupakan salah satu aplikasi favorit yang dipakai untuk pembuatannya. Dengan menggunakan Flash kita dapat membuat konten pembelajaran yang menarik baik secara visual maupun sisi interaktifitasnya. Akan tetapi kekurangan dari Flash adalah proses pembuatan yang relatif sulit. Untuk membuat konten Flash, kita harus mampu menggunakan software Adobe Flash (dulu dikenal sebagai Macromedia Flash). Selain teknik disain, dalam pembuatan Flash pengembang juga harus menguasai skrip pemogramannya yaitu ActionScript, terutama apabila ingin membuat aplikasi yang kompleks. Hal ini tentu saja menjadi salah satu kendala dimana jumlah pengembang konten yang mampu membuat konten Flash relatif sedikit dan ujung-ujungnya konten yang dihasilkan juga tidak terlalu banyak.
Untuk mengatasi kerumitan pembuatan Flash, beberapa vendor perangkat lunak telah mengeluarkan produk-produk yang memudahkan untuk membuat konten berbasis Flash. Dengan menggunakan alat bantu ini maka kita dapat membuat konten Flash tanpa harus menguasai pemrograman. Kebanyakan alat bantu ini menggunakan aplikasi PowerPoint untuk pembuatan disain, animasi maupun narasi/suara. Konten dibuat terlebih dahulu menggunakan PowerPoint dan setelah semua lengkap maka dengan memanfaatkan alat bantu berupa software pengkonversi (converter) maka konten yang berformat PowerPoint (PPT) tersebut dikonversi menjadi berbasis Flash (SWF). Dengan demikian kita hanya perlu menguasai teknik pembuatan konten pembelajaran dengan menggunakan PowerPoint saja dan proses untuk menjadikan Flash akan dilakukan otomatis oleh software.
Pemanfaatan Alat Peraga Untuk Pembelajaran Matematika Bermakna
Oleh : Sri Wulandari Danoebroto
Matematika merupakan ilmu pengetahuan dengan objek kajian yang bersifat abstrak. Ide-ide matematika dapat berkembang begitu luas, seluas daya imajinasi dan daya pikir manusia. Oleh karena itu, seakan ada lead times antara abstraksi matematika dengan realitas kehidupan saat ini. Dengan matematika kita dapat menjangkau dimensi n, sementara dalam realitas kehidupan (pada umumnya) kita baru mampu menjangkau dimensi 3 yaitu melalui panca indera. Daya prediksi matematika tersebut menjadi salah satu alasan para ilmuwan muslim pada jaman keemasan Islam begitu gemar belajar matematika. Matematika saat itu dipelajari karena berguna untuk keperluan religi misalnya untuk melakukan perhitungan kalender Islam, menentukan waktu sholat, atau untuk menentukan waktu yang akurat berdasarkan pola gerakan bulan.
Memahami kegunaan matematika akan menumbuhkan sikap menghargai pentingnya belajar matematika. Namun demikian, matematika di sekolah pada umumnya disampaikan langsung ke tataran yang abstrak, seakan terlepas dari kegunaannya dalam kehidupan sehari-hari. Gagasan abstrak matematika yang murni terlahir dari pemikiran manusia seakan menjadi sesuatu yang turun dari langit bila disajikan secara “tiba-tiba” kepada siswa. Sifat matematika yang abstrak menjadi alasan mengapa matematika menjadi sulit dipahami. Keabstrakan matematika pula yang menjadi sebab mengapa siswa kurang memahami manfaat belajar matematika bagi kehidupannya. Beberapa alasan ini membuat siswa enggan bahkan takut atau cemas belajar matematika, karena matematika direpresentasikan dalam bahasa simbol semata. Simbol yang disajikan “tiba-tiba” tentu tanpa makna bagi siswa. Akibatnya, siswa hanya menghafalkan saja rumus matematika karena tidak memahami asal usul dan tujuannya.
Memanfaatkan Wolfram Alpha Free untuk Pembelajaran Matematika
Oleh : Marfuah, M.T
Pada tulisan sebelumnya telah dibahas tentang memanfaatkan Wolfram Alpha Free secara online untuk pembelajaran matematika. Selanjutnya, pada tulisan ini akan dibahas penggunaannya secara offline, yakni dengan mengunduh project-project yang telah disediakan, menggunakannya namun tidak bisa mengeditnya, atau membagikannya pada siswa untuk dapat digunakan walaupun tidak terkoneksi dengan Internet. Anda dapat memanfaatkan ribuan project interaktif untuk pembelajaran matematika, sehingga walaupun Anda tidak dapat mengedit suatu project, terdapat banyak pilihan sesuai tujuan pembelajaran.
Anda dapat mengunduh project-project tersebut pada alamat situs http://demonstrations.wolfram.com/index.html. Project yang disediakan merupakan file berekstensi .cdf, sehingga Anda harus menginstal CDF Player terlebih dahulu.
CDF Player dapat diunduh pada alamat http://www.wolfram.com/cdf-player/ . Anda akan diminta mengisi data profesi dan alamat email sebelum dapat mengunduh.
download artikel Memanfaatkan wolfram alpha free
Menelusuri Cara Untuk Mendapatkan Rumus Tripel Pythagoras
oleh : Agus Dwi Wibawa
Sebelum Kita mulai menelusuri cara untuk mendapatkan rumus tripel Pythagoras (dasar), marilah sekilas Kita mengingat kembali tentang teorema Pythagoras dan tripel Pythagoras.
“Teorema Pythagoras” dinamakan menurut nama filsuf dan matematikawan Yunani abad ke-6 SM, Pythagoras. Pythagoras sering dianggap sebagai penemu teorema ini meskipun sebenarnya fakta-fakta teorema ini sudah diketahui oleh matematikawan India , Yunani, Tionghoa, dan Babilonia jauh sebelum Pythagoras lahir. Pythagoras mendapat kredit karena Dialah yang pertama membuktikan kebenaran universal dari teorema ini melalui pembuktian matematis.
download file artikel menelusuri cara untuk mendapatkan rumus tripel pythagoras
Pembuatan File PDF
oleh : Fajar Noer Hidayat
Pada mulanya untuk membuat file PDF kita mesti menginstal perangkat lunak buatan dari Adobe, karena perusahaan Adobe yang pertama memperkenalkan file berformat PDF. (untuk mengetahui lebih lanjut mengenai file PDF (Baca artikel Pengenalan file PDF). Adobe memberi nama perangkat lunak untuk membuat PDF dengan nama Acrobat distiller. Perangkat lunak ini merupakan komponen dari produk-produk Adobe yang bersifat komersial seperti Adobe Acrobat profesional, sehingga harus membayar untuk dapat menggunakan secara legal. Kelebihan perangkat lunak pembuat PDF dari Adobe ini adalah dapat terintegrasi di program-program Microsoft Office dengan tersedianya tambahan toolbar untuk membuat dokumen PDF di MS Word, MS Excel ataupun MS PowerPoint.
Namun sekarang untuk membuat file PDF dapat dilakukan dengan banyak cara. Yang pertama adalah dengan menggunakan aplikasi pembuat dokumen yang telah menyediakan fasilitas ekspor ke file PDF. Yang kedua adalah dengan menginstal perangkat lunak yang khusus digunakan untuk mengkonversi dokumen apa saja ke format PDF. Yang ketiga adalah menggunakan layanan online untuk mengonversi ke file PDF. Bagaimana membuat file PDF menggunakan ketiga cara itu akan ditunjukkan dengan satu contoh untuk masing-masing cara.
Al-Hazen atau al-Haitsam Bapak optik sekaligus matematikawan
oleh : Sumardyono, M.Pd
Al-Haitsam (965 – 1039) dikenal di Barat sebagai al-Hazen atau Avennathan, tokoh optik terkemuka dunia dan pakar fisika. Tetapi ia juga seorang ahli astronomi, matematikawan, dan seorang dokter. Ketekunan dan kejeniusannya dalam menelaah gejala-gejala alam mengantarkannya menjadi seorang cendekiawan hebat, tidak saja dalam masyarakat muslim pada jamannya bahkan juga di dunia barat.
Permainan Matematika
Teka-Teki Matematika
Oleh : yudom rusdianto
Belajar matematika tidak harus selalu berkutat pada rumus-rumus, pembuktian, dan penghitungan. Belajar matematika pun bisa dikemas menjadi pembelajaran yang menyenangkan dengan menggunakan teka-teki dan permainan. Berikut beberapa teka-teki matematika yang dapat menjadi alternatif pembelajaran bagi siswa, memotivasi siswa, memberi tantangan dan melatih penalaran siswa.
Teka-Teki I : Menyusun Bilangan
Diberikan kumpulan bilangan sebagai berikut.
1, 1, 3, 6, 6, 18, 35
Mintalah siswa untuk menyusun bilangan asli dari 1- 70 dari kumpulan bilangan tersebut. Dapatkah Anda membantunya?
Teka-Teki II: Masalah Takaran Susu
Seorang pengantar susu hanya memiliki takaran-takaran untuk 7 liter dan 4 liter untuk menakar susu bagi langganannya dari drum susunya. Bagaimana caranya agar ia dapat menakar 6 liter susu dengan tepat bagi langganannya?
Teka-Teki III: Menteri Catur
Dalam permainan catur, Menteri (beberapa menyebut sebagai Ratu) adalah buah catur yang paling kuat. Menteri dapat bergerak baik vertikal, horisontal ataupun diagonal ke segala arah seperti pada gambar di bawah. Berapa jumlah minimal Menteri yang dapat dipasang pada sebuah papan catur agar selalu dapat menguasai kotak pada papan catur?
Download file solusi teka-teki matematika
Aplikasi gratis google untuk menggambar 3D
oleh : denny saputra
Google Sketchup merupakan salah satu dari sekian banyak software untuk membuat gambar 3D (tiga dimensi).Sebenarnya program ini dirancang untuk arsitektur, insinyur sipil, pembuat film, game developer, dan profesi terkait.Sketchup juga mencakup fitur-fitur untuk memfasilitasi model penematan di google earth.Perbedaan Sketchup dengan software-software 3D lainnya adalah segi userfriendly, artinya sketchup didesain se familiar mungkin dan mudah digunakan oleh siapapun tanpa harus menguasai teknik-teknik yang rumit dan penuh perhitungan. Dan lebih menarik lagi sketchup tersedia dalam versi gratis dari google dan dapat di download langsung.
Download file artikel aplikasi gratis google untuk menggambar 3D
Mengenal Sistem Layanan Perpustakaan
Secara umum, layanan perpustakaan mengenal 2 (dua) system yang berbeda, yaitu layanan tertutup (Closed access) dan layanan terbuka (Open access). Layanan tertutup adalah layanan dimana pemustaka tidak dapat mengambil sendiri koleksi bahan pustaka yang dicari. Pemustaka menunjukkan data buku yang diperlukan kepada petugas, lalu petugas akan mencarikan bahan pustaka yang dimaksud. Keuntungan layanan ini adalah koleksi tetap tertata rapid an dapat meminimalisir kehilangan. Sistem ini banyak digunakan oleh perpustakaan yang koleksinya masih terbatas atau koleksi khusus /non cetak seperti koleksi audio visual yang rentan terhadap kerusakan. Kekurangannya, pemustaka tidak bisa leluasa mencari bahan pustaka yang dimaksud atau mencari alternatif lain dengan subyek yang sama apabila bahan pustaka yang dimaksud tidak ditemui. Pemustaka tidak bebas melihat dan mencari bahan pustaka yang ada sehingga kurang mendukung upaya peningkatan minat baca.
Pada layanan terbuka, pemustaka mencari sendiri bahan pustaka yang diinginkan langsung dari rak atau dibaca di tempat, petugas pelayanan hanya membantu jika diperlukan. Kekurangan system ini adalah tatanan dan susunan bahan pustaka di rak akan mudah berubah, resiko hilang dan rusak juga cukup besar. Akan tetapi kelebihan layanan ini adalah meningkatkan minat pemustaka karena mereka bebas melihat isi, bentuk atau pun ilustrasi yang ada. Layanan ini biasanya berlalu untuk perpustakaan yang mempunyai koleksi dalam jumlah besar serta memiliki sarana prasarana yang menunjang sistem ini, terutama untuk penataan koleksi serta keamanan koleksi.
Jadi untuk memberikan layanan perpustakaan bagi pemustaka, harus dirancang sebaik mungkin dan ditetapkan kebijakan sistem layanan yang digunakan. Tentu saja kebijakan tersebut tidak terlepas dari kondisi dan kemampuan masing-masing baik dari segi fasilitas, sumber daya manusia, jumlah serta macam koleksi yang ada. Ketepatan menentuka kebijakan layanan yang digunakan sangat membantu pemustaka menemukan informasi yang dibutuhkan.
(dari Manajemen Layanan, materi Pelatihan penguatan Kemampuan Tenaga Perpustakaan Sekolah, 2012)
Recent Comments